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レアリティ縛り⑤
種族属性縛り⑤
モンスター縛り⑤
称号縛り⑤
こちらの4つのクエストをクリアすること

この4つの縛りクエストは①から②、③、④、⑤と順番にクリアして行くものです。
縛りクエストの挑戦には条件が付いているのでその条件を合わすことでクエストに挑めます。

レアリティ縛り① ★5のみ
種族属性縛り① 光・闇属性以外
モンスター縛り① クレオパトラ
* モンスターコインで交換
称号縛り① 称号「冒険者」
* 旅立ちの街道のボス撃破で入手(メインクエスト1つ目のエリア

レアリティ縛り② ★4以下のみ
種族属性縛り② 神族・魔神以外
モンスター縛り② 卑弥呼
*モンスターコインで交換
称号縛り② 称号「さぁ!気を取り直して」
* デリア山のボス撃破で入手(メインクエスト6つ目のエリア)

レアリティ縛り③ ★2以下のみ
種族属性縛り③ 光・闇属性のみ
モンスター縛り③ 酒呑童子
*モンスターコインで交換
称号縛り③ 称号「ルーキーです!」
* ギルドコイン100枚で購入

レアリティ縛り④ ★3のみ
種族属性縛り④ 魔獣・聖獣のみ
モンスター縛り④ 機械天使・ドライエル
*モンスターコインで交換
称号縛り④ 称号「悪魔の棲む海」
* パンナシッタ海【前半】クリアで入手(メインクエスト16つ目のエリア)

レアリティ縛り⑤ ★2のみ
種族属性縛り⑤ 飛天のみ
モンスター縛り⑤ 吸血鬼・アルカード
称号縛り⑤ 称号「エクストラミッションクリア」

最難関は、吸血鬼アルカード(ギルドコイン1500枚)の入手と、悪魔の棲む海の入手(メインクエスト16クリア)となります。ギルドコイン入手にはギルドバトルに勝つ必要がある為、ギルドバトルを頑張りましょう。

クエストクリアに状態異常のスキルは必須になるので、キャラ、武具を育てましょう。


エクストラミッションクリアの称号
1.イベントクエストを周回してリミテッドモンスターガチャ券を交換出来ます。5枚要りますが、一回のイベントで2枚交換を目標にしてたら十分です。
2.PvPアリーナでポイントを貯めること(1000勝以上が必要)こちらは1週間に1枚を目標にして下さい。


3クエまでは特に頑張って育たなくても助っ人の力を借りることでクリア出来ます。
4クエはある程度育てないとクリアは厳しいですが、特別な攻略法がなくても助っ人の力押しでクリア出来ます。
5クエも戦闘力100000程度でクリア可能ですが、キャラの選別と装備のスキルが大事になります。

*キャラの育て方。
普通にゲームをして貯まる経験値で上げるレベルがありますが、それとは別で能力解放というものがございます。こちらは同じ種族のキャラを餌にしてモンスターを育てることが出来ます。能力解放のレベルは14までありますが、レベル10以上からいきなり能力の上げ幅が高くなります。

キャラのレベルアップ・・・デイリーミッションやメインクエストのボーナスステージ、お肉を与えて経験値を得る。

能力開放・・・・同種族のキャラを合成することで強化できますが、約300体強必要になります。イベントクエストの決戦〇〇でキャラが手に入ります。神族、魔族は決戦クエストで同種族が手に入らないので各1体ずつぐらいに絞って下さい。基本的に天使ちゃん、悪魔ちゃんで強化できます

*スキルの育て方
同キャラでなくても同スキルであればスキルレベルを上げることが出来ます。同じスキル持ちモンスターを餌にしてスキルレベルをあげます。
ぶっちゃけスキルで重要だと思うのは状態異常系の確率を上げるスキルと回復系のスキルのみで他は能力解放の方が大事だと思います。


*装備の育て方
装備限界突破・・・装備の最大レベルを最大10段階上げられます。限界突破には同じ武器かオーブが必要になります。限界突破後に装備のレベルも上げて下さい。

装備のスキル強化・・・同じスキルの武器orタリスマンでスキルを強化できます。キャラのスキルと同じでスキルが同じなら餌に使えます。

ルーンの装着・・・・武器、タリスマンともに3つまでルーンをつけれます。6属性の色に分かれていて、それぞれ2つの能力を上昇させてくれます。☆5のルーンは手に入りにくいのでイベント交換所の☆4のルーンを使って下さい。
ぼちぼち☆5に一つ一つ変えていってください。
PVPに強いのは緑か黒で、クエスト用は白か青に限ります。他の色は使いません。
青は回復系スキル持ちにはおすすめですが、回復系のスキルがなかったら白のみがおすすめです。


このゲームはキャラの属性が一番重要です。
水属性に強いのが雷属性
雷属性に強いのが風属性
風属性に強いのが火属性
火属性に強いのが水属性
闇と光はお互い強みと弱みを握ってるような形です。

パンナシッタ海【前半】(メインクエスト16つ目のエリア)には水属性の敵が出てきます。
そしてこちらのクエストをクリアするのが非常に辛いので雷属性若しくは水属性が必須です。
そして敵全員スタンか沈黙状態にさせないとクリアは厳しいのでかなり運任せのゲームになります。


レアリティ縛り⑤ ☆2のみ
☆2でもレベル90以上能力解放14まで育て上げてたらそんなに辛くありません。属性とか考えなくてもいい余裕のステージです。
決戦〇〇で貰えるキャラならなんでもいいです。
優先すべきなのは光属性のオオゲツヒメを撃破すること。闇属性の攻撃でオオゲツヒメを集中攻撃してオオゲツヒメさえなくなれば敵は回復出来ないので時間かけてゆっくりとやっていけばクリア出来ます。

種族属性縛り⑤ 飛天のみ
決戦クエストでタミエルが手に入る週になったら、ひたすら周回して飛天を育てて下さい。
約1500体が要ります。

敵の行動は闇属性、風属性の攻撃なんですが、飛天族はびっくりするぐらい☆5もいなくて光属性が多いなのでキャラは選べないです。

☆5かぐや姫
☆4ユバンラダケ
☆4ラミエル
☆3エンジェル

こちらは必須になります。他は光属性のキャラになると思うのでモンスター縛り④と被っている機械天使・ドライエルを使って下さい。

優先すべきなのはドラキュラ・ティターニアの動きをとめ、撃破すること。ジャックランタン・ハスターとダークエルフもかなり厄介なのですが、
運任せです。
あとはかぐや姫の素早さをあげてスキル「ひれ伏せ!」で敵の能力を下げ続けながらやりつつ全キャラ回復スキルを持ってた方が安定して勝てます。なんども挑んで運任せで勝ちました。


称号縛り⑤ 称号「エクストラミッションクリア」
敵の行動としては水属性、無属性、雷属性、闇属性、光属性の攻撃なので、特段有利な属性はないです。一番厄介な敵キャラは光のアールマティ。状態異常を回復することと、光属性で攻撃ののち、2ターンの間回復の付与をする技を使えます。妄想のベルフェゴールの妄想癖は全体攻撃+沈黙付与+味方全体回復。ハイテンション千手観音も攻撃+回復のスキル持ち。ヘラクレスも気絶攻撃をしてきます。
アールマティは最低でもずっとスタンか沈黙状態でいてくれないとクリアは厳しいです。
敵を状態異常させながらやっていくのにはアールマティさえ突破出来たら勝利の扉は見えてきたようなもんです。



強力な助っ人の力を借りる場合は、強い方と相互フォローをお願いしましょう。

神族、魔神は正直育てにくいので、各1キャラ程度に絞った方が良いです。

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포켓몬고를 하는 사람들이면 누구나 갖고 싶어하는 포켓몬.

잠만보, 망나뇽, 해피너스가 있겠다.

그 중 잠만보의 출현률을 증가한다는 뉴스를 보고 깜짝 놀라 찾아보니..

무려 지진피해를 입은 곳중 일부 지역에 한해 잠만보 출현률을 올려준다는 이야기.

포켓몬고로 인한 관광사업으로 지역경제발전이 이루어져 부흥작업에 박차를 가하겠다는 소리인데, 과연...

현실은 아직 어린 두자녀 덕분에 어디 놀러갈 생각은 엄두도 못내고 있음. 얼렁 커라~!

 

 


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버터플.


평타스킬은 [벌레먹기] 저력5짜리 벌레타입 공격, 초당 데미지는 11.111





필살기 스킬은 [벌레소리] 저력 75짜리 벌레타입 공격. 초당 데미지는 18.088



실은 초당 데미지만 보면 에스퍼 공격 속성의 [사이코키네시스 : 20.134]가 더 높지만, 후딘등의 에스퍼속성타입과의 전투에도 특화시키는 점과 속성일치 보너스를 생각하면 벌레소리가 더 좋을 듯....


....싶지만, 사실 최대 CP가 1455밖에 안되기에 쓰는 사람이 없음 -_-;;











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스피아. 한국명 독침붕




스킬!

평타는 뭐가 나오든 상관없을 정도.


[벌레먹기] 저력5짜리 벌레타입 공격이지만, 공격스피드가 빨라서 초당 데미지는 11.111

[독쏘기] 저력 12짜리 독타입 공격이지만 공격스피드가 느려서 초당 데미지는 11.429


차이가 없다시피한 정도이니 뭐가 나오든 상관없을듯.



필살기는 독타입 저력 55짜리 [오물폭탄] 초당 데미지는 21.683


흔하게 나오는 포켓몬이니 개체치도 좋고 스킬도 잘 붙은 녀석을 키우는 것이 좋을듯 싶지만.

최대 CP가 1440으로 상당히 낮은편이라 체육관 전투시에는 거의 쓰이지 않으니 키우는 사람은 없을 듯.








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샤미드의 CP상한치는 2816입니다.

물타입 포켓몬 중에서는 [라프라스] 다음인 2위로 높은 포켓몬인데, 이브이가 입수하기 쉬운 포켓몬인 관계로 개체치도 높고 스킬도 잘 붙은 샤미드를 육성시키는 것을 추천합니다.



실은 2016년7월30일의 업데이트 전까지 샤미드는 거의 최강이라고 불릴만큼 쎈 포켓몬이었는 데, 업데이트 후의 샤미드는 평타스킬이 하향되어서 그냥 쎈 포켓몬이 되었습니다 -_-;;

...그래도 쎕니다.




그럼 정석스킬


평타스킬은 [물총] 위력 6짜리지만, 공격속도가 빨라서 초당 데미지는 12입니다.



스킬2인 필살기는 [하이드로 펌프 : 물 펌프] 위력90짜리입니다.

초당 데미지는 24.276




7월30알 업데이트 전에는 정석이라 불리는 스킬이 아쿠아테일이었는 데, 업데이트 후에는 하이드로펌프가 되었습니다.

이 게임도 한국의 모게임들과 같이 업데이트따라서 정석스킬이 바뀌기도 하니 현재 정석이라고 해도 나중에 바뀔 가능성이 있다는 것을 느낍니다.



스킬 잘 안 붙었다고 팔기 애매해짐 -_-;;










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*제가 하는 것은 일본판인 관계로 영어번역/한국어등의 스킬명과 차이가 있을 수 있습니다.


실은 얼마전 스킬업데이트가 있었습니다.


데미지가 상당히 올라갔더군요.



피죤투의 평타는 2가지 중에 고르는 느낌입니다.


1.강철 속성의 [강철의 날개] 위력 15

2.비행 속성의 [날개로 치기] 위력 9


위력만 보자면 강철속성의 공격이 쎄보이지만, 피죤투는 노멀/비행 속성입니다.


그러므로 비행속성 공격이 잘 붙은 스킬입니다.



포켓몬의 속성과 공격스킬속성이 일치하면 데미지가 50%추가 됩니다.


또한 공격스킬에 따라 공격스피드에 차이가 있습니다.


그러므로 1초당 데미지로 보시는 것이 확실합니다.


실질적으로는 강철의 날개 - 초당 데미지 12

날개로 치기 - 초당 데미지 11.28 에 추가로 타입 일치 보너스를 합치면 결과 초당 18



즉, 스킬1인 평타는 [날개로 치기]가 정석.




자, 다음 스킬 2.



말이 필요없습니다.

위력80인 폭풍을 배워야합니다.


초당 데미지는 25.625



나머지 스킬2는 현재는 쓰레기 취급을 받고 있다고 보시면 됩니다.



초기에는 엄청나게 좋고 유용한 포켓몬입니다.

그러나 얻기 쉬운 포켓몬인 만큼, CP상한치가 낮은 편이니 개체값이라도 좋은 포켓몬을 고르지 않으면 사실 만렙이 되서는 애매한 포켓몬이 될 듯 싶습니다.

*CP상한치 - 2091



피죤투는 [풀타입] [벌레타입] [격투타입] 에 강합니다.

그러니 피죤투 하나 정도는 육성해두는 것도 나쁘지 않음.









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포켓몬은 슬슬 잡아가는 데 어떤 포켓몬을 육성하는 것이 좋을까 고민을 하게 됩니다.


초기에 일단 육성할 포켓몬은 길가다가 흔히 보이는 포켓몬 부터 시작하는 것이 좋다고 사료됩니다.


만나기도 힘든 포켓몬을 육성하는 것은 별로 좋은 방향이 아니라 판단.



만약 운 좋게 잘 만나기 힘든 포켓몬의 능력치와 스킬이 엄청나게 잘 붙어서 키울라고 해도 강화를 위해서는 해당 포켓본의 사탕을 필요로 하기 때문.



오르기 힘든 나무보다는 보다 오르기 쉬운 나무부터 공략.



포켓몬고에는 개체치, 개체값이라고 불리는 숨겨진 능력치가 있기는 하지만, 그것보다 사실 중요한 것은 [스킬]입니다.



그러나 스킬은 진화를 하게 되면 바뀌기 때문에, 강화를 한다 치면 일단 가장 먼저 봐야할 것은 진화가 완료된 포켓몬.


끝까지 진화가 완료된 포켓몬 중에서 스킬이 잘 붙어 있는 포켓몬을 우선시 한다고 보면 됩니다.


모든 포켓몬은 스킬을 2가지 가지고 있습니다.

일반적인 게임에서 볼때 평타와 궁극기 (혹은 필살기)라고 보시면 됩니다.


평타와 필살기 둘다 수치가 높을 수록 강하다는 뜻.


개체값은 사실 별 차이가 안난다고 봐도 될 정도지만, 이 스킬은 체육관에서 엄청나게 차이가 나기에 꼭 잘 붙은 포켓몬을 키우는 것을 추천합니다.


저같은 경우 실험을 해봤는 데,


스킬이 별로 안 좋고 개체값은 좋은 CP900짜리 피죤투

스킬이 좋고 개체값은 별로 안 좋은 CP800짜리 피죤투


둘이 싸우면 CP800짜리 피죤투가 HP 반이상 넘게 남기고 승리하더군요.



그러므로 길가다가 흔히 보이는 구구같은 녀석을 육성하는 방식은 적어두자면,

만약 진화를 하기 전이라면 개체값이 좋은 캐릭터를 남겨두고 판매.

(개체값은 진화를 해도 변화가 거의 없다고 합니다)

개체값이 좋은 녀석중에서 스킬이 잘 붙은 녀석이 나오면 그녀석을 중점적으로 키우면 되겠습니다.


만약 얻기 힘든 녀석이라면 개중에 개체값이 제일 좋은 녀석 진화 시켜서 스킬만 잘 붙어 있다면 그냥 키우시는 걸 추천.




만약 스킬이 잘 안 붙어 있다면 그냥 맘편히 안 키우는 걸 추천 (...)


체육관 같은 거 잘 모르겠고 난 수집왕이다 에라 모르겠다 하시는 분은 그냥 적당히 키우시면 됩니다.





개체값을 확인하는 방법은


http://electromastersesi.tistory.com/5



저는 위 링크를 참조했습니다.






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길을 가다가





포켓몬이 나타납니다.







오른쪽 하단을 누루면 근처에 어떤 포켓몬이 있는 지 알 수 있습니다.

역으로 말하면 근처에 있는 포켓몬 밖에 안나온다는 소리죠ㅠ




근처에 확인된 포켓몬을 누루면 전투화면으로 바뀝니다.

몬스터볼을 던져서 포켓몬을 잡는 것입니다.

그냥 공던져서 맞추는 게임인데, 몬스터볼을 지긋이 누루면 포켓몬에 작은 원이 보이고 그 원안에 넣어야잡을 수 있습니다.


원의 색깔이 초록색이면 잡기 쉬운편, 노랑색 - 주황색 - 빨간색이 될 수록 잡기 힘든 포켓몬이 되겠습니다.

주로 CP가 높은 포켓몬이 색깔이 짙어지고, CP가 낮은 포켓몬은 색깔이 옅어지더군요.

레어도도 상관이 있는 것 같은 기분도 들었는 데, 제 체감적으로는 CP가 가장 큰 요소인듯.


볼은 원의 90%에 맞추면 경험치 10을 추가로 받고, 50%에 맞추면 경험치 50을 추가로 받았습니다.

커브를 주면 경험치 10을 추가로 받았네요.

그러나 커브와 원의%보너스는 중첩되진 않았습니다.





몬스터볼로 포켓몬을 맞추면 포켓몬이 이렇게 몬스터볼안에 들어가는 모션을 볼 수 있습니다.

그러나 이 상태는 아직 잡았다고 볼 수 없습니다.

포켓몬을 맞추고도 약 3초의 시간을 버텨주어야 합니다.





3초가 지나서 이 모션이 나오면 포켓몬을 잡은 것이 됩니다.

만약 이 모션이 안나오면 포켓몬은 몬스터볼에서 다시 나와서 볼을 다시 던져 잡아야 합니다.

일정 시간이 지나도록 못 잡으면 포켓몬은 도망갑니다.






잡았습니다.





잡으면 화면상 왼쪽의 물약과 오른쪽의 사탕을 받을 수 있습니다.

포켓몬은 현재 나와있는 모든 종류별로 사탕의 종류가 존재합니다.


사탕은 해당 포켓몬의 진화와 강화에 쓰여집니다.


물약은 모든 포켓몬의 강화에 쓰여집니다.






방금 잡은 포켓몬의 자세한 정보가 나오고 끝









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